开发者:将“彻底重构”Linux GNOME 桌面窗口交互设计

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8 月 9 日消息,GNOME 项目团队开发者 Tobias Bernard 近日通过一篇长文详细介绍了 GNOME 设计团队为重新设计桌面窗口管理所做的工作,他表示,终极目标是重新设计“窗口管理”,让全新的交互体验成为桌面环境的默认方案

▲ 图源 GNOME 博客

燃领网经过查询得知,Tobias Bernard 是 GNOME 项目团队的交互设计师,负责 GNOME 的设计,他在此前对 GNOME 当下交互方式进行了研究,发现对新手用户而言,手动拖放、缩放桌面窗口的步骤相当烦琐,存在一定改善空间

▲ 当下 GNOME 的桌面设计,图源 GNOME 博客

在长文中,Tobias Bernard 提出了自己的概念性设计,他希望能够创造出更适合各种用户的“理想桌面窗口管理方式”,其中的关键细节包括:

  • 软件能够基于“预联想”自动执行用户可能想要的操作。

  • 将工作空间(workspaces)作为工作流的完全集成部分来使用。

  • 从应用程序中获取更丰富的元数据,以便更好地进行整合。

而在 UI 方面,新的桌面窗口采用三种布局排列方式相结合:

  • 马赛克(Mosaic),类似 Windows 8 时代“Modern UI(Metro UI)”磁贴摆放形式,各软件窗口平铺在一起,处理多任务时更自由。

  • 靠近边缘平铺,类似当下苹果为 macOS 和 iPadOS 引入的台前调度功能,集中展示重要的软件窗口,收纳不必要的软件窗口,提升用户的注意力。

  • 浮动,当下各大操作系统中普遍使用的窗口形式。



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